巫师3:“容易摔死”并非故意设定,而是厂商一石二鸟的好计策

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  《巫师3》是一款非常不错的RPG游戏,有着细腻剧在爱情故事的同时,它也具有很高的自由度,对Steam的赞誉一直保持在90%以上。然而,这么好的比赛,它仍然有一个非常“坑洼”的设置:“容易摔倒”。此设置允许许多玩家死于“意外”,有时会丢失大型档案。根据许多玩家的说法,他们死亡的次数甚至高于被杀死的怪物数量。

可能没有播放《巫师3》的读者没有这个“容易死”的概念,这里有一个比喻。例如,小编我从现实世界中跳出3米以上的高度,最多可能是一个骨折,但在游戏中,作为Jerot的猎人,3米高的地方跳下来会摔死。虽然制造商增加了一个下降动作,但很多时候玩家不会响应,而且在更高的位置,滚动也会失败。

腿,但Vigoforte没有杀死他。幸运的是,即使特里到了,她也用魔法把格奥特送到了树林里来修复她。但由于Dandry(Jerlot朋友)的临时事故,伤势不足以离开。从那时起,Jelot就陷入了隐患。

这个康尼岛政变的故事发生在《巫师3》情节之前,这也是Hili失踪的主要原因。当Hili逃离Sinid岛时,他进入破碎的传输阵列,从此他就和Gerald在一起。他们失去联系,后面是情节的开始《巫师3》。

话虽如此,通过对原作的解释,每个人都应该理解为什么它容易被堕死。然而,这只是部分原因,因为官方没有解释这一点,并且《巫师3》供应商CDPR,买了《猎魔人》小说,它上面的内容可以在游戏中重写。绝对没有必要牺牲口碑来恢复容易掉落的设置。

另一种解释是,游戏制造商故意设计堕落的概念,以减少BUG。要知道《巫师3》的引擎名称是CDPR自己的REDengine3,它的物理效果,不会丢失虚幻3.然而,真正的物理引擎会带来问题,那么高度太“真实”而无法轻易穿透地形卡在里面。这个读者应该在《绝地求生》或《穿越火线》中看到它。

因此,为了避免这种BUG,官方直接使用该设置来增加跌落伤害,并对BUG做出妥协。然而,这也只是恢复了小说的原始内容,这对两只鸟来说是一个很好的策略。

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